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Este tema cierra el método de proyectos de la materia: cómo se planifica, gestiona y documenta un proyecto tecnológico, las metodologías ágiles (Scrum, Kanban), el trabajo en equipo, la cultura emprendedora e innovadora (I+D+i) y la difusión normalizada de la documentación técnica respetando la autoría y la propiedad intelectual e industrial. Ampliación — fuera del examen de Selectividad: el currículo lo recoge como saber básico de carácter procedimental y competencial, pero NO es un contenido evaluable en la prueba escrita de la PAU; se trabaja sobre todo a través del proyecto de aula y la documentación que lo acompaña. Lo presentamos como formación de proceso valiosa para el resto de bloques, no como materia de examen.
4 secciones~28 min de lectura2 competenciasRevisado · 07/2026
nivel básico
Aunque Tecnología e Ingeniería es materia de modalidad, este bloque es de proceso y NO entra en el examen de la PAU; lo exigible es saber aplicarlo en tu propio proyecto de aula: definir fases, organizar tareas y entregar una documentación técnica clara y honesta.
nivel avanzado
Para sacar el máximo partido al proyecto integrador (y a futuros grados de ingeniería) profundiza en la gestión ágil (planificación de sprints, tablero Kanban con límites WIP, gráfico burndown) y en la protección de la innovación (patente, modelo de utilidad, marca y licencias) a través de la OEPM.
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4 secciones16 puntos clave0 fórmulas16 errores típicos
Las cinco fases del ciclo de vida de un proyecto y su documentación
Diagrama de Gantt de un proyecto de aula con camino crítico
Vocabulario
→ TarjetasUn equipo planifica un proyecto con estas tareas y duraciones: A Diseño (1 semana); B Compra de componentes (1 semana, puede hacerse en paralelo a A); C Montaje (1 semana, requiere A y B terminadas); D Programación (2 semanas, requiere C); E Pruebas (1 semana, requiere D). Construye la secuencia de dependencias, determina la duración mínima del proyecto e identifica el camino crítico y la holgura de la tarea B.
A y B pueden empezar a la vez en la semana 1. C necesita que ambas hayan terminado, así que empieza en la semana 2. D necesita C, empieza en la semana 3 y dura 2 semanas (semanas 3 y 4). E necesita D, ocupa la semana 5.
Hay dos cadenas hasta el final: la ruta A → C → D → E (1+1+2+1 = 5 semanas) y la ruta B → C → D → E (1+1+2+1 = 5 semanas). La parte común (C, D, E) suma 4 semanas; lo que difiere es si la entrada a C la marca A o B.
La duración total la fija la cadena más larga de tareas dependientes. Ambas rutas duran 5 semanas, luego la duración mínima del proyecto es 5 semanas: no se puede acabar antes sin acortar alguna tarea de esa cadena.
El camino crítico es la secuencia A (o B) → C → D → E, de 5 semanas; cualquier retraso en C, D o E retrasa todo el proyecto. Como A y B duran lo mismo (1 semana) y C espera a las dos, B no aporta holgura: su retraso retrasaría también a C. En este caso A y B son ambas críticas y la holgura de B es 0.
Resultado: La duración mínima del proyecto es 5 semanas; el camino crítico es Diseño/Componentes → Montaje → Programación → Pruebas, y la holgura de la tarea B (Compra de componentes) es 0, porque dura lo mismo que A y C no puede empezar hasta que ambas terminen.
Un Gantt lleno de barras invita a un error de bulto: sumar todas las duraciones y dar ese número como plazo. La duración de un proyecto no es una suma, es un máximo, y ese cambio de operación es lo que hay que entender aquí.
La duración mínima es un máximo, no una suma
d_i es la duración de la tarea i (días o semanas) y una «ruta» es cualquier cadena completa de tareas encadenadas por dependencias, desde el inicio hasta el final. D_proyecto se expresa en esas mismas unidades. Las tareas que corren en paralelo se solapan en el calendario, así que sus duraciones nunca se acumulan.
Para encontrar ese máximo sin ir probando rutas a mano se recorre la red hacia delante, fechando cada tarea lo antes que puede empezar. La condición es que ninguna arranca hasta que han terminado todas las que la alimentan.
Recorrido hacia delante: el inicio más temprano
IT_j es el inicio más temprano de la tarea j, en días desde el arranque; la notación i → j significa que i es predecesora de j. El máximo recoge la exigencia de esperar a la ÚLTIMA de las predecesoras. El recorrido empieza con IT = 0 en las tareas sin predecesora y termina dando el plazo total.
Ahora se recorre la red en sentido contrario, desde la fecha de entrega hacia atrás, preguntando lo más tarde que cada tarea puede empezar sin comprometer esa entrega.
Recorrido hacia atrás: el inicio más tardío
IL_i es el inicio más tardío admisible de la tarea i, en las mismas unidades. Se parte del final imponiendo IL + d = D_proyecto en las tareas sin sucesora. Cada tarea debe acabar antes de que empiece la MÁS urgente de sus sucesoras, y de ahí el mínimo.
Con las dos fechas de cada tarea sobre la mesa, la holgura sale sola: es sencillamente lo que sobra entre poder empezar y tener que empezar.
La holgura de una tarea
H_i es el margen, en días o semanas, que la tarea i puede retrasarse sin mover la fecha de entrega. En una planificación coherente nunca sale negativa; si sale, el plazo comprometido es imposible con esas duraciones.
Aquí es donde el camino crítico deja de ser algo que se señala a ojo sobre el dibujo y pasa a ser un resultado del cálculo.
Camino crítico = holgura cero
El camino crítico es exactamente el conjunto de tareas cuya holgura vale cero. Un día de retraso en cualquiera de ellas es un día de retraso en la entrega; un día de retraso en una tarea con H = 3 días no cambia absolutamente nada del plazo final.
Queda el caso que más se falla en un proyecto de aula: dos tareas que corren en paralelo y desembocan en la misma sucesora. La tentación es marcar como crítica solo una de las dos.
El caso trampa: dos ramas empatadas
Si dos tareas paralelas A y B alimentan la misma sucesora y duran lo mismo, ambas tienen holgura cero y el camino crítico pasa por las dos a la vez. Solo la rama más corta de un par desigual gana holgura, y esa holgura vale justamente la diferencia de duraciones, d_A − d_B.
Y con esto se responde la pregunta que de verdad importa cuando el plazo aprieta: dónde meter recursos para acabar antes.
Acortar el plazo: dónde invertir
Recortar un día a una tarea del camino crítico recorta un día al proyecto; recortarlo a una tarea con holgura no recorta nada y solo gasta recursos. Al acortar, la holgura de las demás ramas disminuye y el camino crítico puede saltar a otra cadena, así que hay que rehacer el cálculo tras cada recorte.
Errores frecuentes
Repaso activo
Para un proyecto de aula consistente en construir un pequeño robot velocista, define las cinco fases de su ciclo de vida y, para la fase de planificación, elabora un diagrama de Gantt con al menos cinco tareas (p. ej. diseño del chasis, montaje electrónico, programación, pruebas, documentación), indicando duraciones, dependencias y cuál sería el camino crítico.
Practicar con ejercicios afines8 preguntas de este tema
Recuerdo activo
Recuerda los puntos clave — luego revela.
Fuentes: Real Decreto 243/2022, de 5 de abril, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas del Bachillerato (Gobierno de España — Boletín Oficial del Estado (BOE)) · Gestión de Proyectos Software (2015) (Universidad de Cantabria — OpenCourseWare (OCW)) · Proyectos (2012) (Universidad de Cantabria — OpenCourseWare (OCW))
El ciclo iterativo de Scrum: del Product Backlog al incremento
Tablero Kanban con límite de trabajo en curso (WIP)
Gráfico burndown de un sprint
Vocabulario
→ TarjetasUn equipo planifica un sprint de 10 días laborables con 40 puntos de trabajo. La línea ideal de burndown desciende a ritmo constante hasta 0 el último día. (a) ¿Cuántos puntos de trabajo debería haber quedado pendientes, según la línea ideal, al final del día 5? (b) Si en el día 5 el equipo tiene realmente 28 puntos pendientes, ¿va adelantado o retrasado respecto al ideal? Justifícalo.
Si hay que «quemar» 40 puntos en 10 días a ritmo constante, cada día se completan 40/10 = 4 puntos. La línea ideal es trabajo_restante = 40 - 4*d, donde d es el número de días transcurridos.
Sustituimos d = 5 en la recta ideal: restante(5) = 40 - 4*5 = 40 - 20 = 20 puntos. A mitad del sprint debería quedar la mitad del trabajo.
El ideal en el día 5 es 20 puntos pendientes; el equipo tiene 28 puntos pendientes. Como 28 > 20, queda MÁS trabajo del previsto: la línea real está por encima de la ideal.
Una línea real por encima de la ideal significa que se ha completado menos trabajo del planificado: el equipo va RETRASADO. La diferencia de 8 puntos es el desvío que la retrospectiva analizará para mejorar (ajustar alcance, eliminar bloqueos, etc.).
Resultado: (a) Según la línea ideal, al final del día 5 deberían quedar 20 puntos pendientes. (b) Con 28 puntos reales pendientes (28 > 20) el equipo va RETRASADO: hay 8 puntos más de trabajo del previsto a mitad del sprint.
Errores frecuentes
Repaso activo
Tu equipo de proyecto debe desarrollar una aplicación de control de un invernadero en cuatro semanas. Decide y justifica si usarías Scrum o Kanban (o una combinación), define sprints o columnas del tablero según el caso, asigna los roles de Scrum a los miembros del equipo y propón una métrica de mejora continua que usarías para saber si vais bien.
Practicar con ejercicios afines8 preguntas de este tema
Recuerdo activo
Recuerda los puntos clave — luego revela.
Fuentes: La Guía Scrum — La Guía Definitiva de Scrum: Las Reglas del Juego (Ken Schwaber y Jeff Sutherland — scrumguides.org)
Matriz RACI: distribución de responsabilidades en el equipo
Cadena de la I+D+i: de la investigación a la innovación con valor
Vocabulario
→ TarjetasUn equipo de aula diseña un sistema de riego que mide la humedad del suelo y solo riega cuando hace falta, reduciendo el consumo de agua. Mientras está solo en el banco de pruebas del taller, ¿es una invención o una innovación? ¿Y si el centro decide instalarlo en su huerto escolar y empieza a usarse a diario con buenos resultados? Clasifica además qué TIPO de innovación supondría y si es incremental o disruptiva.
Mientras el sistema es solo un prototipo que funciona en el taller pero no se usa para nada real, se trata de una INVENCIÓN: una solución técnica nueva que todavía no ha aportado valor a nadie.
Cuando el centro lo instala en el huerto y se usa a diario con buenos resultados, la invención pasa a aportar un valor real (ahorro de agua, mejor riego): se convierte en una INNOVACIÓN, porque se ha introducido con éxito en un entorno real.
Como mejora la forma de hacer una tarea (regar), es principalmente una innovación de PROCESO; si además se ofreciera como un producto a otros centros, tendría también componente de innovación de producto.
El riego automático por sensores mejora una práctica existente sin cambiar radicalmente las reglas del sector agrícola; es, por tanto, una innovación INCREMENTAL, no disruptiva.
Resultado: En el banco de pruebas es una INVENCIÓN; al instalarse y usarse con valor real se convierte en una INNOVACIÓN, concretamente de PROCESO y de carácter INCREMENTAL.
Errores frecuentes
Repaso activo
Para un equipo de cuatro personas que desarrolla un proyecto de domótica, elabora una matriz RACI con cuatro tareas (diseño del circuito, programación, redacción de la memoria, presentación final) asignando para cada una quién es Responsable, Aprobador, Consultado e Informado. Después, propón dos herramientas colaborativas concretas y describe una situación de conflicto plausible y cómo la resolverías de forma asertiva.
Practicar con ejercicios afines8 preguntas de este tema
Recuerdo activo
Recuerda los puntos clave — luego revela.
Fuentes: Transferencia de Tecnología y Creación de Empresas (2020) (Universidad de Cantabria — OpenCourseWare (OCW))
Propiedad intelectual frente a propiedad industrial
Vocabulario
→ TarjetasUn equipo ha desarrollado: (1) un nuevo mecanismo de cierre para mochilas, técnicamente novedoso y con aplicación industrial; (2) el programa informático que controla un prototipo; y (3) el nombre y logotipo «ClickPack» con el que quieren comercializarlo. Indica para cada elemento qué figura de protección le corresponde, si requiere registro y dónde, y el plazo aproximado de protección cuando proceda.
Es una invención técnica nueva, con actividad inventiva y aplicación industrial, así que se protege con una PATENTE (o, si la entidad inventiva fuera menor, con un modelo de utilidad). Requiere registro en la OEPM y la patente otorga la exclusiva durante 20 años.
El software se protege por los DERECHOS DE AUTOR (propiedad intelectual): la protección es automática desde su creación, sin necesidad de registro obligatorio, y dura toda la vida del autor más 70 años; el registro es solo declarativo (prueba de autoría).
«ClickPack» y su logotipo son un signo distintivo comercial, por lo que se protegen con una MARCA. Requiere registro en la OEPM y la marca es renovable indefinidamente (en periodos de 10 años).
Conviven dos ámbitos: el mecanismo y la marca son propiedad INDUSTRIAL (registro en la OEPM); el software es propiedad INTELECTUAL (protección automática). En todos los casos rige el respeto a la autoría y la cita de las fuentes empleadas.
Resultado: 1) Mecanismo: PATENTE (registro OEPM, 20 años). 2) Software: DERECHOS DE AUTOR (propiedad intelectual, automática, vida del autor + 70 años, sin registro obligatorio). 3) Nombre y logotipo: MARCA (registro OEPM, renovable cada 10 años indefinidamente).
Errores frecuentes
Repaso activo
Tu equipo ha desarrollado un dispositivo original y quiere darlo a conocer. (a) Esboza el índice de un informe técnico de difusión con sus apartados principales. (b) Decide qué figura de protección de la propiedad industrial sería la más adecuada para la invención y cuál para su nombre comercial, justificándolo, e indica dónde habría que registrarlas. (c) Explica cómo citarías una imagen ajena que quieras incluir en la presentación.
Practicar con ejercicios afines8 preguntas de este tema
Recuerdo activo
Recuerda los puntos clave — luego revela.
Fuentes: Invenciones (Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM)) · Ley 21/1992, de 16 de julio, de Industria (Gobierno de España — Boletín Oficial del Estado (BOE))
Revisado · 07/2026Versión completa con el regulador de profundidad — mismo lugar, mismas anclas
Referencias y fuentes
Gobierno de España — Boletín Oficial del Estado (BOE)
Universidad de Cantabria — OpenCourseWare (OCW)
Ken Schwaber y Jeff Sutherland — scrumguides.org
Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM)
Véase también